我簡單說明一下「閒聊」到底是什麼。大部分的公司,報告資訊的途徑都是按照金字塔型的組織,從最底下的員工傳給課長,再由幾位課長傳給部長,由幾位部長傳給本部長。也就是從下到上把資訊收集起來。相反地,高層的想法與指令會由本部長傳達給幾位部長,由部長再告訴底下的幾位課長,從上到下傳播。
然而,這種「傳話遊戲」真的能正確傳達當事人想表達的意圖與細微的意義嗎?在這個過程中,一定會有或多或少的資訊遺失。能夠把這些掉落的資訊撿起來的方法,就是「閒聊」。Google 與 Meta 等矽谷公司使用的「1 on 1」也是類似的方法。或許很多人都覺得「閒聊」應該和「1 on 1」很像。事實上,「1 on 1」是一種溝通技巧,由主管針對員工面臨的業務狀況(有時是私生活),問出問題、煩惱、目標,並由主管進行引導或回饋,將員工引導到更適當的方向。另一方面,「閒聊」名副其實,就跟一般的「聊天」很像。
不需要議程,每個月一次(主管每週一次),一次三十分鐘。話題不是業務報告或專案進度,而是我想了解員工心裡的煩惱,確認他想做的事,掌握他的個性與士氣高低。談話時間很容易不小心就變成「說教」。這是最糟糕的。
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我也常常把員工逼問得無處可逃。聽說 Cybozu 裡流傳著這樣的經典笑話:「『閒談』的時候本部長一直追問我,根本就是逼供。」……我自己聽了也覺得很丟臉。因此,我一直告訴自己「不要想改變別人的想法」。相信有些人會認為「聽到對方的需求或不滿,就必須做出具體的回應」,因而在準備不充分的狀況下就給出建議。充滿責任感,個性又體貼的前輩更容易做出這樣的事。不過,「閒聊」單純就只是「讓團隊成員說話的時間」。重要的是,這三十分鐘不是「為了主管安排的時間」,而是「為了團隊成員安排的時間」。
如何讓其他人開口說出真正的「事實」與個人的「解釋」?
話雖如此,當主管叫你過去,對你說「我們聊聊吧,你可以坦率一點,說什麼都可以」,你能夠立刻就侃侃而談嗎?應該沒辦法吧。老實說,我也不喜歡這種感覺。尤其是剛剛開始「閒聊」時,公司正處於氣氛不佳,業績也遇到瓶頸,整個組織都停滯不前的撞牆期。有些人很害怕,擔心「會在一對一的時間被罵」,也有人反對這項安排,覺得「明明有這麼多事要做,為什麼非得在這時候跟山田先生聊天」。說到底,他們對我並沒有好感。
因此,我和他們的閒聊時間當然就會得到「沒有問題」、「沒什麼特別的」這種欲言又止的反應。這也是理所當然的,畢竟不論他們跟我有沒有直接的利害關係,也會因為「說出來也不會有什麼改變」、「說了某人的壞話可能會造成不好的影響」等等原因,難以說出自己的心聲。不過,我的想法是「無法說出心聲是很正常的」。正因如此,主管自己和「團隊全員」一對一談話才有意義。
當我不屈不撓,持續詢問團隊成員「最近如何?」、「你在做些什麼工作?」、「有沒有遇到什麼困擾?」之後,有一次,員工 A 突然這麼回答:「最近,B 和 C 好像有點衝突。」之後,我和 B 談話時也有詢問「最近如何?」B 回答:「沒有問題,一切都很順利。」我心裡就有了底。
接著輪到我和 C 談話,當我詢問 C「有沒有遇到什麼困擾?」時,C 也回答「沒問題。」不過,我已經聽到 A 說「B 和 C 好像有點衝突」,因此再次詢問:「是這樣啊,你在這個專案跟 B 共事,有沒有什麼狀況?」一問之下,C 有點吃驚地回答:「原來您已經聽說了。」接著又說:「其實……我想朝這個方向去做,但 B 好像不贊成,他似乎很難理解我的想法。」我終於得到了新的資訊。
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接著,我又在下一次「閒聊」時問 B:「這個專案好像有人提出這樣的意見,為什麼你反對?」B 回答:「是因為 D 部長的指示。」下一步,我就去詢問 D 部長:「B 說這是你的指示,是真的嗎?」D 部長的回應是:「咦?我沒有說過這種話啊……可能是他把我的假設當真了吧。原來如此,所以他們最近才會意見不合。」
如何呢?把聽到的消息像滾雪球一樣一一求證,就會發現很多矛盾之處。無論是不是真心話,無論是什麼樣的意見,背後都會有它的意圖。從上到下用俯瞰的角度觀察,就會發現看到的事物完全不一樣。即使事實只有一個,也會有一百種解釋。公司裡多多少少都會有這樣的狀況。沒有人會一開始就打開天窗說亮話。所以,我才要和一百個人談話。
(本文出自《未來團隊最需要的最輕量化管理》,高寶出版)